Um estúdio independente revelou um RPG de mundo aberto com lançamento marcado para 2026. O projeto é desenvolvido por uma equipa de 60 pessoas, um número invulgarmente pequeno para a escala anunciada.
O jogo foi mostrado com quinze minutos de jogabilidade sem cortes, uma opção que contrasta com os trailers cinematográficos que dominaram os anúncios da última temporada.

O financiamento veio de uma editora europeia, com o estúdio a manter a propriedade intelectual e o controlo criativo — a condição que os fundadores dizem ter sido inegociável na negociação do contrato.
Ler maisAtualização gratuita adiciona modo cooperativo a jogo…O modelo de negócio é de compra única, sem passe de temporada nem microtransações — ao contrário do que se vê em títulos que crescem a partir de atualizações. É uma decisão comercialmente arriscada num segmento onde a receita recorrente virou norma.
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Quando se tem 60 pessoas, não se pode competir em volume. Compete-se em ter uma ideia clara e não a diluir a meio da produção.”
Beatriz Nogueira Salema
Diretora criativa de estúdios independentes
A data exata continua por anunciar. O estúdio limitou-se a garantir que só sai quando estiver pronto — uma frase que o setor aprendeu a ouvir com reservas.
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